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TIC263-9
martes, 24 de marzo de 2020
viernes, 27 de febrero de 2015
ELEMENTOS MULTIMEDIA
ELEMENTOS MULTIMEDIA
Los textos son mensajes lingüísticos codificados mediante signos procedentes de distintos sistemas de escritura.
Los gráficos son representaciones visuales figurativas que mantienen algún tipo de relación de analogía o semejanza con los conceptos u objetos que describen.
Se usan sobre todo para diseñar interfaces que simplifican a los usuarios el uso de las aplicaciones informáticas, proponiendo iconos que resuelven la necesidad de recordar secuencias de órdenes para realizar determinadas tareas, ometáforas que ayudan a desarrollar aplicaciones a comunidades de usuarios muy diversas.
Las animaciones son presentaciones muy rápidas de una secuencia de gráficos tridimensionales, en un intervalo de tiempo tan pequeño que genera en el observador la sensación de movimiento.
Las imágenes son representaciones visuales estáticas, generadas por copia o reproducción del entorno.
Los vídeos son secuencias de imágenes estáticas –sintetizadas o captadas– codificadas en formato digital y presentadas en intervalos tan pequeños de tiempo que generan en el espectador la sensación de movimiento.
Las aplicaciones denominadas audio son mensajes de naturaleza acústica de distinto tipo que aportan sonoridad.
Elementos organizativos. Todas las aplicaciones multimedia necesitan disponer de un entorno en el que sea posible para el usuario interaccionar con todos los elementos.
Los menús desplegables son lista de instrucciones o elementos multimedia que se extienden en la pantalla para facilitar la elección del usuario.
Las barras de desplazamiento son opciones que permiten al usuario recorrer vertical o horizontalmente textos o imágenes extensas mediante barras dispuestas en los laterales o en la parte inferior de la pantalla.
Hipervínculos son enlaces que conectan entre sí diferentes elementos de una presentación multimedia. Se activan pulsando los signos que visualizan las asociaciones
ESPACIOS VIRTUALES
ESPACIOS VIRTUALES
facebook,
twitter
instagram
SITIOS DONDE PUBLICAR INFORMACION PERSONAL O EMPRESARIAL
Facebook
Instagram
Mercadolibre
Sitios donde guardar informacion
Gmail
Outlook
dropbox
Sitios donde se pueda trabajar de forma colaborativa
Prezi
Blogger
Edmodo
GENERACIONES DE LA WEB
GENERACIONES DE LA WEb
La web 1.0
Estos se caracterizaban por su contenido. El papel de los usuarios en la Web 1.0 era de espectador pasivo es decir, simplemente el usuario ingresa al sitio, consulta lo que está buscando y eso es todo.
Quien tuviera más y mejor contenido, era el rey.
La web 2.0
La Web 2.0 es una nueva forma de usar la Web. Se trata de plataformas colaborativas en la donde los protagonistas somos nosotros. Empresas (o jóvenes universitarios) ponen a nuestra disposición servicios/plataformas, que tienen como objetivo número uno, que los usuarios tengamos interacción entre nosotros
La web 3.0
Ésta generación pretende determinar los estándares informáticos para que el conocimiento que se almacena en la Web sea visible y accesible
La web 4.0
Conectividad amplia de manera que sea más fácil estar conectado, que no estarlo.
Ubicuidad en la información. La Web 4.0 no solo almacenará conocimiento, procesara datos en tiempo real tales como el estado del tiempo, tasa de cambio en divisas, los niveles de tráfico, contaminación, información de seguro social, aerolíneas etc.
Identidad personal. En lugar de ser un usuario anónimo que visita sitios de manera ocasional, es necesario llevar un registro del perfil del usuario en cuanto al uso de la Web.
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